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Anotación Algebraica

A través de los años, se han desarrollado diversos tipos de anotación de Ajedrez o lenguajes con el fin de grabar la posición de las piezas del tablero o los movimientos llevados a cabo durante una partida de Ajedrez.

La notación nos permite guardar nuestras partidas, reproducir las jugadas por otros jugadores, resolver problemas de ajedrez y entender una lección de ajedrez.

 

¿Qué es la notación de jugadas?

La notación en ajedrez comprende los sistemas que se han desarrollado para registrar los movimientos realizados en una partida de ajedrez o la posición de las piezas en un tablero de ajedrez .

Todos los juegos de ajedrez contienen una lección, pero solo puedes extraer esto si tienes el juego documentado.


Consigue un juego de ajedrez y prepara el tablero

Aprende cómo se nombran las casillas.

Aprende cómo se anota cada pieza.

Aprende cómo escribir la notación para las movidas:

Aprende cómo escribir situaciones especiales.

Aprende la puntuación.

Aprende cómo poner todo junto.

 

 

Sistema de anotación Algebraica

Basado en un sistema desarrollado por Philipp Stamma, el sistema de notación Algebraica usa las coordenadas de la cuadrícula 8×8 del tablero se ha convertido en la norma usada por la Federacíon Internacional de Ajedrez y es usado por la mayoría de los jugadores.

Cada columna tiene asignada una letra minúscula de izquierda a derecha: [a b c d e f g h].
Cada fila es nombrada de abajo hacia arriba con los números: [1 2 3 4 5 6 7 8]. Las blancas se colocan en las filas 1 y 2 y las negras en la 7 y 8.
Para referirnos a una casilla escribimos primero la letra de su columna y el número de su fila. Por ejemplo e5.

Anotación algebraica corta

No se escribe la casilla de inicio de la pieza que se mueve, solamente se escribe el nombre de la pieza y la casilla de destino.
Las letras con que se nombran las piezas de ajedrez son siempre mayúsculas y las letras de las coordenadas del tablero son minúsculas.
La letra ‘P’ de Peón nunca se usa y únicamente se anotan las coordenadas de la columna y fila final.

Los nombres de las piezas son:

Anotación algebraica 2

Signos para comentarios

Adicionalmente, cuando se comenta una partida suelen emplearse los siguientes signos:

!: jugada buena
?: jugada mala
!!: jugada muy buena
??: jugada muy mala
!?: jugada interesante
?!: jugada dudosa
=: igualdad de oportunidades para ambos jugadores
+/=: ligera ventaja blanca
=/+: ligera ventaja negra
+/- (o también ±): ventaja blanca
-/+: ventaja negra
+-: ventaja decisiva blanca
-+: ventaja decisiva negra
∞: posición incierta
=/∞ (o también ∞=): juego compensado a pesar de diferencia de material
N: novedad teórica
Anotación Algebraica

Anotación de la partida

Los turnos de juego se cuentan cada vez que mueven las blancas, así que, detras de el número de la jugada se indica el movimiento de las blancas y el movimiento de las negras.

 

Notación Algebraica con Figurines

Otra variación de notación Algebraica muy popular es la llamada notación algebraica con figurines. En vez de letras, las piezas se representan mediante doce dibujos símbolos: seis para las piezas blancas y seis para las negras. Fue usada por primera vez por Count Robiano en el año de 1846 y se le llamó ‘notación parlante’.

Al cambiar las letras por pequeños dibujos representando las piezas, podemos tener un lenguaje internacional comprensible por todos los jugadores de ajedrez del mundo. Este método ha sido popularizado por periodicos y revistas de ajedrez.

 

Planilla de Anotación de Ajedrez

En torneos de ajedrez, se exige a los jugadores anotar los movimientos en una planilla de anotación de ajedrez.

La planilla permite a los jugadores y a los árbitros revisar los movimientos llevados a cabo en caso de una discrepancia o disputa, tal como una jugada ilegal, verificación de una repetición triple (tablas), verificación de la regla de los 50-movimientos, etc.

Otra buena razón para anotar las partidas de ajedrez es que permite al jugador analizarla posteriormente y mejorar su juego.

 

¿Qué anotan en el ajedrez?

La planilla es el lugar donde cada jugador debe registrar sus jugadas Además, cada jugador debe anotar los nombres de ambos jugadores, el nombre del evento con el número de la ronda, la fecha, el resultado y, lo más importante, todos los movimientos que se realizan a lo largo de toda la partida

 

Notación descriptiva

La notación descriptiva fue en otro tiempo la más popular y, aunque rara vez se utiliza hoy en día, fue la notación utilizada por los grandes maestros del pasado como Steinitz, Lasker, Capablanca, Alekhine, Bobby Fisher, y muchos otros.

La notación descriptiva nos remite a la época romántica del ajedrez cuando las columnas se llamaban por el nombre de la pieza que las ocupaba inicialmente. La mayoría de los jugadores hoy en día utilizan la notación algebraica, que es más sencilla, pero tiene el inconveniente de despersonalización de la notación en números fríos y letras.

Una curiosidad de esta notación es que las anotaciones desde el punto de vista del blanco y del negro no son iguales, porque la fila 1 de uno es la 8 del otro. Si vas a consultar libros antiguos es posible que necesites conocerla pero solo después de dominar la notación algebraica.

La planilla de la derecha recoge la anotación original de «la partida del siglo» que jugaron Donald Byrne y Robert Fischer, está escrita en notación descriptiva.

Reglamento de la FIDE

En el Reglamento de la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez) se describe con detalle el Sistema Algebraico.

En esta descripción pieza significa cualquier figura excepto un peón.
Cada piezaes indicada por la primera letra de su nombre en mayúsculas. Ejemplo:R=Rey, D=Dama, T=Torre, A=Alfil, C=Caballo.
Para la primera letra del nombre de una pieza, cada jugador es libre de usar, la primera letra del nombre con el cual es comúnmente usado en su país. Ejemplo: F = fou (francés por alfil), L = loper (alemán por alfil). En impresos, se recomienda el uso de figuras.
Los peones no serán indicados por su primera letra, pero serán reconocidos por la ausencia de dicha letra. Ejemplo: e5, d4, a5.
Las ocho columnas (de izquierda a derecha para blancas y de derecha a izquierda para negras) serán indicadas con letras minúsculas, a, b, c, d, e, f, g y h, respectivamente.
Las ocho líneas (desde abajo hacia arriba para las Blancas y desde arriba hacia abajo para las Negras) estarán numeradas, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 respectivamente. Consecuentemente, en la posición inicial las piezas y peones de las blancas están ubicadas en la primera y segunda fila; y las piezas y peones de las negras en la octava y séptima fila.
Como consecuencia de las reglas anteriores, cada una de las sesenta y cuatro casillas es indicada invariablemente por una única combinación de una letra y un número.
Cada movida de una pieza se indica por
(a) la primera letra del nombre de la pieza en cuestión y
(b) la casilla de arribo. No hay guión entre (a) y (b). Ejemplos: Ae5, Cf3, Td1
En el caso de los peones sólo se indica la casilla de llegada. Ejemplos: e5, d4, a5.
Cuando una pieza realiza una captura, se inserta una ‘x’ entre
(a) la primera letra del nombre de la pieza en cuestión y
(b) la casilla de arribo. Ejemplos: Axe5, Cxf3, Txd1.
Cuando un peón realiza una captura, se indicará la columna de partida, luego una ‘x’, luego la casilla de arribo. Ejemplos: dxe5, gxf3, axb5. En el caso de una captura «al paso», la casilla de arribo es pronunciada como la casilla en la cual el peón capturado finalmente se coloca y se agrega «a.p.» a la anotación. Ejemplo: exd6a.p.
Si dos piezas idénticas pueden mover a la misma casilla, la pieza que es movida se indica como sigue:
(1) Si ambas piezas están en la misma fila mediante
(a) la primera letra del nombre de la pieza,
(b) la columna de la casilla de partida, y
(c) la casilla de llegada.
(2) Si ambas piezas están en una misma columna mediante
(a) la primera letra del nombre de la pieza,
(b) la fila de la casilla de partida, y
(c) la casilla de llegada.
Si una captura ocupa un lugar en la casilla f3, el ejemplo previo será cambiado por la inserción de una ‘x’: (1) sea Cgxf3 o Cexf3, (2) sea C5f3 o C1f3, (3) sea Chxf3 o Cdxf3, según corresponda.
Si dos peones pueden capturar la misma pieza o peón del oponente, el peón que es movido es indicado por
(a) la letra de la columna de partida,
(b) una ‘x’,
(c) la casilla de llegada.
Ejemplo: si hay peones blancos en las casillas c4 y e4 y un peón o pieza negra en la casilla d5, la anotación para la jugada blanca será cxd5 o exd5, según corresponda.

En el caso de la promoción de un peón, se indica la movida del peón, seguida inmediatamente por la primera letra de la nueva pieza.
Ejemplos: d8D, f8C, b1A, g1T.

La oferta de tablas deberá ser marcada como (=).
Abreviaturas principales:
0-0 enroque con torre h1 o torre h8 (enroque sobre el flanco rey).

0-0-0 enroque con torre a1 o torre a8 (enroque sobre el flanco dama).

x capturas

+ jaque

++ o # jaque mate

a.p. captura «al paso»

No es obligatorio registrar el jaque, jaque mate y la captura en la planilla de anotación.

Practica leer y usar la notación algebraica para dominarla rápidamente.

Todas estas reglas de notación de ajedrez pueden parecer complicadas a primera vista y parecen mucho para asimilar, pero después de un poco de práctica, la forma en que funciona la notación de ajedrez se volverá natural, como un músico que lee partituras. Incluso si solo juegas partidas amistosas, ahora adquieres el hábito de identificar piezas y casillas.

Aparte de todo, siempre es interesante mirar hacia atrás en las partidas que jugaste hace mucho tiempo; en los próximos años, desearás haber grabado tus viejos juegos. Y ahora al practicar, podrás llevar la notación de ajedrez como un profesional cuando estés listo para comenzar a jugar en un club.

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Anotación Algebraica
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Anotación Algebraica
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A través de los años, se han desarrollado diversos tipos de anotación de Ajedrez o lenguajes con el fin de grabar la posición de las piezas del tablero o los movimientos llevados a cabo durante una partida de Ajedrez.
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